<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>vfx argentina</title>
	<atom:link href="http://www.vfxargentina.com/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.vfxargentina.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 20 May 2010 23:40:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>En memoria de las ideas que no llegaron</title>
		<link>http://www.vfxargentina.com/?p=424</link>
		<comments>http://www.vfxargentina.com/?p=424#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 May 2010 23:40:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matias Mastrogiano</dc:creator>
				<category><![CDATA[VFXargentina]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vfxargentina.com/?p=424</guid>
		<description><![CDATA[Via Briefblog (excelente blog ) me llegó este video creado por Young &#38; Rubicam y producido por RastiFilms. En el video se rinde homenaje a las ideas que no llegaron a competir por el Lápiz de platino. Creo que más de uno se va a sentir identificado de alguna forma, tal vez porque muchas de estas ideas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Via <a href="http://www.briefblog.com.mx/2010/05/ideas-que-descansan-en-paz/" target="_blank">Briefblog </a>(excelente blog ) me llegó este video creado por<a href="http://www.yr.com/" target="_blank"> Young &amp; Rubicam</a> y producido por <a href="http://www.rastifilms.com/" target="_blank">RastiFilms</a>. En el video se rinde homenaje a las ideas que no llegaron a competir por el Lápiz de platino. Creo que más de uno se va a sentir identificado de alguna forma, tal vez porque muchas de estas ideas que merecían morir las terminamos <del datetime="2010-05-20T23:25:07+00:00">sufriendo</del> haciendo realidad.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/cW4VDGXYesw&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/cW4VDGXYesw&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vfxargentina.com/?feed=rss2&amp;p=424</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Si fuera tan fácil&#8230; [Peugeot: post-production]</title>
		<link>http://www.vfxargentina.com/?p=395</link>
		<comments>http://www.vfxargentina.com/?p=395#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 00:57:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matias Mastrogiano</dc:creator>
				<category><![CDATA[VFXargentina]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vfxargentina.com/?p=395</guid>
		<description><![CDATA[Ayer mi amigo Lucas di Rago VFX Artist de UFA! me pasó este comercial que es simplemente genial. Lo realizó la productora Les Télécréateurs, para la agencia EURO RSCG de francia en 2009, la postproducción a cargo de  Mathematic. Tienen más información y el making del 3d Acá Más allá de la parte técnica me [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Ayer mi amigo Lucas di Rago VFX Artist de <a href="http://www.ufapost.com.ar/" target="_blank">UFA</a>! me pasó este comercial que es simplemente genial.<br />
Lo realizó la productora Les Télécréateurs, para la agencia EURO RSCG de francia en 2009,<br />
la postproducción a cargo de  <a href="http://www.mathematic.tv/" target="_blank">Mathematic</a>. Tienen más información y el making del 3d <a href="http://www.mathematic.tv/projects/stylewar-s-peugeot-407-directors-cut" target="_blank">Acá </a></p>
<p style="text-align: left;">
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="450" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5512405&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ed6905&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="450" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5512405&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ed6905&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Más allá de la parte técnica me pregunto:<br />
¿ cuantos <del datetime="2010-04-08T00:38:00+00:00">creativos </del>pensarán que las cosas realmente se hacen así de facil ?</p>
<p>vimeo cortesía de  <a href="http://vimeo.com/benkor" target="_blank">Arnaud Ecobichon</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vfxargentina.com/?feed=rss2&amp;p=395</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Uruguay podría pasarse a la norma ISDB-TB</title>
		<link>http://www.vfxargentina.com/?p=386</link>
		<comments>http://www.vfxargentina.com/?p=386#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 02:33:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matias Mastrogiano</dc:creator>
				<category><![CDATA[VFXargentina]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vfxargentina.com/?p=386</guid>
		<description><![CDATA[El presidente de Uruguay, Jose Mujica, dijo que &#8220;no tiene posición&#8221; respecto a la elección de la norma de televisión digital a adoptar, si bien en octubre de 2007 el gobierno de Tabaré Vázquez había elegido la norma europea DVB-T. Hasta el momento Uruguay y Colombia eran los únicos paises con la norma europea, mientras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2010/04/isdb-t-map.jpg" rel="lightbox[386]"><img class="aligncenter size-full wp-image-389" title="mapa del ISDB-T" src="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2010/04/isdb-t-map.jpg" alt="mapa del ISDB-T" width="500" height="300" /></a><br />
El presidente de Uruguay, Jose Mujica, dijo que &#8220;no tiene posición&#8221; respecto a la elección de la norma de televisión digital a adoptar, si bien en octubre de 2007 el gobierno de Tabaré Vázquez había elegido la norma europea <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/DVB-T" target="_blank">DVB-T</a>. Hasta el momento Uruguay y Colombia eran los únicos paises con la norma europea, mientras que los demás paises de sudamérica se habían decantado por la normal japonesa-brasilera <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/ISDB-T#ISDB-Tb" target="_blank">ISDB-TB</a>.<br />
Mujica dió a entender que Europa no demostró interés en que la norma DVB-T se termine de instalar en el país.“No se dió ningún paso concreto. Se iban a instalar laboratorios en Uruguay, una serie de cosas… pero como la región se fue multiplicando hacia los japoneses no sabemos si a Europa le interesa tanto como le interesaba antes el Uruguay. Ese es el problema. Lo único que estamos haciendo es informarnos a fondo y comparar. También hablaremos con Europa. Este tema lo va a tratar la Cancillería porque no es meramente un tema técnico”, afirmó Mujica.</p>
<p>Noticia original <a href="http://180.com.uy/articulo/TV-digital-Uruguay-no-tiene-posicion" target="_blank">180.com.uy</a><br />
Via <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/03/uruguay-planea-revisar-su-decision-sobre-norma-europea-de-tdt/">Fayerwayer</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vfxargentina.com/?feed=rss2&amp;p=386</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Primeras pruebas de TDT/HDTV en Argentina</title>
		<link>http://www.vfxargentina.com/?p=359</link>
		<comments>http://www.vfxargentina.com/?p=359#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 04:24:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matias Mastrogiano</dc:creator>
				<category><![CDATA[TDT / HDTV]]></category>
		<category><![CDATA[VFXargentina]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vfxargentina.com/?p=359</guid>
		<description><![CDATA[La  semana pasada se instaló en Canal 7 el transmisor de ISDB-T que fue donado por el gobierno de Japón con el que  se empezarán a hacer las primeras pruebas en el país de transmisión de televisión digital terrestre a gran escala. Hasta ahora las pruebas piloto se realizaban con un modesto transmisor de 0,4 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La  semana pasada se instaló en<a href="http://www.tvpublica.com.ar/tvpublica/" target="_blank"> Canal 7</a> el transmisor de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/ISDB-T" target="_blank">ISDB-T</a> que fue donado por el gobierno de Japón con el que  se empezarán a hacer las primeras pruebas en el país de transmisión de televisión digital terrestre a gran escala. <span id="more-359"></span>Hasta ahora las pruebas piloto se realizaban con un modesto transmisor de 0,4 KW (Kilo Watts). El nuevo transmisor tiene una potencia de 10 KW que permite alcanzar unos 70 kilometros de radio de cobertura, llegando a unos 12 millones de habitantes. Para marzo esperan terminar la primera etapa de pruebas y más tarde en abril comenzarían las primeras emisiones de manera digital.</p>
<p>Los dejo con dos videos:</p>
<p>[youtube]mWyxIZPBGUI[/youtube]</p>
<p>[youtube]pevP2I5E_ic[/youtube]<br />
<br />
Via: <a href="http://www.tvpublica.com.ar//tvpublica/articulo?id=1901&amp;utm_source=twitterfeed&amp;utm_medium=twitter" target="_blank">La tv pública</a><br /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vfxargentina.com/?feed=rss2&amp;p=359</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Adobe CS5 para el 12 de abril</title>
		<link>http://www.vfxargentina.com/?p=350</link>
		<comments>http://www.vfxargentina.com/?p=350#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 04:22:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matias Mastrogiano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[CS5]]></category>
		<category><![CDATA[Softwares]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vfxargentina.com/?p=350</guid>
		<description><![CDATA[Recientemente apareció el sitio que promocional del lanzamiento para el dia 12 de abril de la tan esperada CS5 (con cuenta regresiva y todo), digo tan esperada porque sería la primera en soportar nativamente 64bits, con los beneficios que eso trae en After Effects en cuanto a la posibilidad de utilizar más memoria ram (actualmente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2010/03/cs5.jpg"  rel="lightbox"><img class="aligncenter size-full wp-image-351" title="cs5" src="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2010/03/cs5.jpg" alt="CS5" width="600" height="350" /></a></p>
<p>Recientemente apareció el <a href="http://cs5launch.adobe.com/" target="_blank">sitio </a>que promocional del lanzamiento para el dia 12 de abril de la tan esperada CS5 (con cuenta regresiva y todo), digo tan esperada porque sería la primera en soportar nativamente 64bits, con los beneficios que eso trae en After Effects en cuanto a la posibilidad de utilizar más memoria ram (actualmente no utiliza más de 4gb en Windows, 3,5 gb en OSX), más que nada para tener tiempos mayores de previos y supongo algún que otro algoritmo que se beneficie de las instrucciones AMD64/EMT64.</p>
<p>Me pregunto ¿ qué pasara con los plugins viejos ?, porque tengo entendido que habría que reescribirlos o compilarlos para 64bits.</p>
<p>Por ahora no hay mucha más información así que tendremos que esperar hasta el 12 nomás.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vfxargentina.com/?feed=rss2&amp;p=350</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Breakdown: Huracán y Retiro (El secreto de sus ojos)</title>
		<link>http://www.vfxargentina.com/?p=337</link>
		<comments>http://www.vfxargentina.com/?p=337#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 15:59:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matias Mastrogiano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Breakdowns]]></category>
		<category><![CDATA[El secreto de sus ojos]]></category>
		<category><![CDATA[VFXargentina]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vfxargentina.com/?p=337</guid>
		<description><![CDATA[Aprovechando que ayer el secreto de sus ojos se llevó el Oscar como mejor película extranjera, les dejo con el breakdown del la secuencia de Huracán y de Retiro, cortesía de OnerVFX. Huracán: [youtube]5pLy0bn8rK0[/youtube] Retiro: [youtube]1CWgMtteUH0[/youtube] Via: OnerVFX (Canal de youtube)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aprovechando que ayer el secreto de sus ojos se llevó el Oscar como mejor película extranjera, les dejo con el breakdown del la secuencia de Huracán y de Retiro, cortesía de OnerVFX.<br />
<span id="more-337"></span><br />
Huracán:</p>
<p>[youtube]5pLy0bn8rK0[/youtube]</p>
<p>Retiro:</p>
<p>[youtube]1CWgMtteUH0[/youtube]</p>
<p></p>
<p>Via: <a href="http://www.youtube.com/user/onervfx" target="_blank">OnerVFX (Canal de youtube)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vfxargentina.com/?feed=rss2&amp;p=337</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Entrevista: Rodrigo Tomasso y los efectos visuales de El secreto de sus ojos</title>
		<link>http://www.vfxargentina.com/?p=219</link>
		<comments>http://www.vfxargentina.com/?p=219#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 19:06:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matias Mastrogiano</dc:creator>
				<category><![CDATA[El secreto de sus ojos]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Rodrigo Tomasso]]></category>
		<category><![CDATA[more]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vfxargentina.com/?p=219</guid>
		<description><![CDATA[A finales de 2009 tuve la oportunidad de hacer una entrevista a distancia con Rodrigo Tomasso, supervisor de efectos visuales de &#8220;El secreto de sus ojos&#8221; que en estos días vuelve a ser noticia tras llevarse el logro como mejor film hispano-americano en los premios Goya. Sin más preámbulo los dejo con la entrevista entera que no tiene desperdicio. ¿Qué importancia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="&quot;lightbox[nameofpost]&quot;" href="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2010/02/tribuna_rodaje.jpg" rel="lightbox[219]"><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-273" title="tribuna_rodaje" src="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2010/02/tribuna_rodaje.jpg" alt="" width="609" height="259" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A finales de 2009 tuve la oportunidad de hacer una entrevista a distancia con Rodrigo Tomasso, supervisor de efectos visuales de &#8220;El secreto de sus ojos&#8221; que en estos días vuelve a ser noticia tras llevarse el logro como mejor film hispano-americano en los premios Goya. Sin más preámbulo los dejo con la entrevista entera que no tiene desperdicio.</p>
<h4 style="text-align: justify;">¿Qué importancia tiene la supervisión de efectos en un proyecto tan grande?</h4>
<p style="text-align: justify;">La importancia no se debería justificar solo por la dimensión del proyecto. El supervisor y/o diseñador de efectos visuales tiene que estar instaurado como una cabeza más de cualquier equipo de producción. Quiero decir, debería estar a la altura de un Director de Fotografía o un Director de Arte pero son pocos los que entienden ese rol como tal. En este proyecto es innegable la visión de Campanella dándome el espacio y las herramientas necesarias para trabajar. Sin eso y otras variables que no estoy mencionando, el plano secuencia de la cancha de Huracán no se podría haber hecho.</p>
<p>En ESDSO he estado presente desde la preproducción (en el page to page del guion) pasando por el rodaje hasta la postproducción final.</p>
<p>Una cabeza de efectos visuales es necesaria hoy en día, inclusive en proyectos donde no hay gran volumen de efectos porque desde la visión de un supervisor de efectos se puede economizar costos en otras áreas de la producción. Además de poder aportar a la visión narrativa del director sugiriendo formas de obtener (en conjunto con las otras cabezas de producción) lo que el director plantea de forma realizable en costos, tiempo y forma.<br />
<span id="more-219"></span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><a rel="&quot;lightbox[nameofpost]&quot;" href="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2010/02/tribunales.jpg" rel="lightbox[219]"><img class="aligncenter size-full wp-image-274" title="tribunales" src="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2010/02/tribunales.jpg" alt="" width="609" height="259" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<h4 style="text-align: justify;">¿Hubo algo distinto en cuanto a efectos visuales en esta película en comparación con alguna anterior?</h4>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Sí, bastantes cosas. Esta película llevó a romper límites en distintos sentidos en base al momento en el que este proyecto fue encarado (julio 2008). Es decir, desde lo que significa el plano secuencia de Huracán hasta la reestructuración de la infraestructura para poder hacer postproducción a 4K (adaptar el storage, el renderfarm, las licencias, la plataforma OS de 64 bits así como también mudarnos de software de composición que soporte semejante peso y proceso de imágenes).<br />
Además hay que destacar el merito en el manejo (de Marcelo Garcia &#8211; Productor Vfx) de recursos humanos de lo que fue el sector de efectos, en donde mas allá de los errores productos de imponderables y sobre todo de una nueva experiencia como esta, se vivió un alto grado de compromiso por parte de la gente involucrada en los efectos a pesar de toda presión generada por este gran desafío. A todos ellos les estoy altamente agradecido. Tambien rescato que gracias a la vision de J. J.Campanella, de querer mostrar el potencial del departamento de vfx de 100 Bares (el cual dirigi durante casi 4 años hasta octubre del 2009), todo esto tambien fue posible.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><a rel="&quot;lightbox[nameofpost]&quot;" href="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2010/02/retiro_gral_1.jpg" rel="lightbox[219]"><img class="aligncenter size-full wp-image-280" title="retiro_gral_1" src="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2010/02/retiro_gral_1.jpg" alt="" width="609" height="259" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><a rel="&quot;lightbox[nameofpost]&quot;" href="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2010/02/retiro_gral_2.jpg" rel="lightbox[219]"><img class="aligncenter size-full wp-image-281" title="retiro_gral_2" src="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2010/02/retiro_gral_2.jpg" alt="" width="609" height="259" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Cuál fue la toma más compleja y porqué?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">Hace falta decirlo?<br />
El plano secuencia de Huracán tuvo todos los condimentos técnicos, artísticos y (agrego) emocionales durante el viaje de realizarlo. Partiendo de la idea de Campanella, me llevó un buen tiempo pensar en como hacer los enganches de cámara. Como resolver el pasaje desde la toma aérea hacia una grúa y de esta a una cámara en mano. Hasta ahora creo que ha sido lo más gratificante y divertido que he hecho en mi carrera. Todos los testeos realizados en R&amp;D durante la preproducción funcionaron. A partir de ahí nos embarcamos en obtener los encuadres apropiados para poder trabajar de la misma manera con el material final en 4K. Pero todo empezó a complicarse cuando empezamos a pensar en rellenar las gradas y los playones del estadio con 42.000 agentes digitales creados en Massive Software. El por qué? Se puede dividir en dos o tres etapas:<br />
Primero porque nos estábamos jugando a apoyar personas digitales 3d sobre el footage original de registro de cámara “en mano” y sobre todo respetando el espacio real de la locación cuando normalmente en trabajos de menor escala se construye una versión 3d de las gradas de un estadio para que sea más simple la ubicación de los agentes digitales. Pero normalmente estos planos son registrados desde el campo central con lo que el 3d queda alejado y en algún punto fuera de referencia en cuando a su apoyo respecto del nivel suelo. En nuestro caso, las tomas eran en su mayoría desde las gradas y siempre mirando desde lo alto hacia el campo central o hacia los playones laterales. Con esto quiero decir que siempre podríamos haber visto bases de apoyo muy notorias de cualquier elemento que sea 3d. Además sabiendo que nos embarcábamos en un desafío poco usual en el cual el tiempo era tirano decidimos optimizar los mismos solo enfocándonos en la producción y composición de agentes 3d.<br />
De esta manera, esta situación nos llevó a un gran desafío en el campo del matchmoving donde trabajé en conjunto a un groso made in argentina, Flavio Bianchi, y a su vez con la consultoría y contención psicológica de gente amiga de <a href="http://www.clusterstudio.com/" target="_blank">Cluster Studios</a> (México) y de <a href="http://www.animallogic.com/" target="_blank">Animal Logic</a> (Australia). Particularmente comencé con la toma aérea hasta el comienzo del primer paneo donde descubrimos a Ricardo Darín. También hice todo el momento del salto en plena persecución (todo es 3d menos el personaje y los policías) y parte de la avalancha al momento del gol (trabajo artesanal que finalizó Mauro Serei, nuestra cabeza asesora de 3d). Todo el resto del trabajo fue realizado por nuestro Lead Matchmover (Flavio).<br />
Para que se entienda la dimensión del trabajo de matchmoving, piensen en que el 70% del encuadre estaba tapado por gente en movimiento; la cámara utilizaba un lente de 16mm (gran angular con buena distorsión); había cambios de foco además de motion blur y definitivamente nos encontrábamos seguido con el amigo “Rolinga” Shutter! en cada paneo. Que más pedir? Algunos momentos de ciertos planos con matchmoving tuvieron que ser finalmente pulidos a mano en el software 3d antes de ser exportada la cámara para renderear los agentes de Massive y tras el render final, tuvimos que nuevamente hacer un repaso manual de filtrado final en donde se corrigieron saltos producidos por el solving confuso causado por todas las descripciones que hice anteriormente.<br />
Segundo. El hecho de tener planos enganchados entre sí requería que entre una cámara y otra haya procesos de solapados de material el cual se reencuadró y reajustó en tiempos a necesidad de la truca. Para esto tuvimos que encontrar el método para que nuestras simulaciones de Massive no “salten” ya que cada plano se compuso por separado, una vez finalizada la composición se agregó al script de composición final que tenía todos los enganches de cámara ya trucados. Básicamente se re-alimentaron los source footage de cada input y se volvió a renderear todo el script final para que quede todo enganchado en su lugar. Para esto no solo fue necesario diseñar una función de offsetting para modificar los archivos de simulación exportados desde massive (además de escribir un programa para renombrar estructuras RIBs desarrollado por Luis Carlos Rodríguez) sino también asegurar que la posición de inicio y finalización de cada cámara 3d corresponda a la cámara de la toma siguiente (otra de las maravillas resueltas en etapa de matchmoving a la hora de tener que alinear la geometría de las gradas en 3d con respecto a las tomas elegidas).Las gradas 3d son modelelos a escala basados en planos originales del estadio pero no se utilizaron para renderearse sino que se usaron simplemente para apoyar a los agentes de massive.<br />
Finalmente el Tercer “issue” fue el pipeline de iluminación y rendering. En primer lugar tuvimos el apoyo de un cráneo de la programación para Massive de Method Studios quien nos ofreció usar su software de conexión entre Massive y Maya para poder iluminar a los agentes cargando las secuencias de archivos RIBs dentro de maya y exportando nuevos archivos RIBs con la iluminación seteada en Maya para renderear a través de nuestro motor de render basado en Renderman llamado AIR. Esta misma persona también nos contactó para realizar consultas con el operador mejor pago de Massive en el mundo, Phill Hartman.<br />
Posteriormente a la resolución del pipeline de iluminación vino toda la movida de administración de renders en nuestra granja. Tuvimos que encontrar la configuración óptima buscando un balance entre calidad visual y tiempos de procesamiento. Todo un desafío para el volumen de data a mover y procesar.<br />
Si la cantidad de storage y diseño de redes no se hubiese previsto desde un principio nada de esto hubiese resultado.<br />
Además del plano secuencia de la cancha de Huracán hay una gran cantidad de planos vfx dentro de los cuales es necesario destacar dos muy puntuales ya que uno estaba contemplado a medias y el otro directamente no lo estaba, sin embargo es uno de los planos de los cuales más orgulloso me siento. Estoy hablando de la corrida de Darín por adentro del tren hasta ver por la ventana de la puerta en el último vagón a Soledad Villamil corriendo por el andén de un Retiro restaurado a época.<br />
Este plano se resolvió linealmente con técnicas de camera mapping además de un gran trabajo de matchmoving y composición. Igualmente sacando Huracán y este plano de Retiro que fue posible gracias al talento de artistas como Hernán Bressan (3d - Matte Painting) y Pablo Palomeque (Matte Painting) tenemos otro plano que realmente se llevó la mayor cantidad de tiempo que todo el resto de los 108 planos de efectos que tiene la película. Me refiero al plano donde vemos a Rago caminando hacia un vehículo y realiza una serie de disparos con el tren pasando de fondo. Este plano estuvo contemplado a medias. Era un plano donde había que borrar el tendido eléctrico del tren actual que justamente estaba detrás de unas plantas muy altas. Resulta que para la hora en el que hicieron el registro se levanto viento y eso complico todo lo que se pensaba rotoscopiar como elemento fijo sumado a que había que hacerle un efecto “Day for Night”. En que terminó? En que tuvimos que rehacer el plano de cero partiendo por el borrado de las vías del travelling de cámara, rotoscopiando a Rago mas el auto y finalmente construyendo digitalmente en 3d todo lo que está por detrás del auto hacia el fondo (empezando con plantas con simulaciones dinámicas!!!; tren pasando; fábricas de fondo y cielo nocturno). Además de mantener la continuidad en 3 planos consecutivos (ya sea de las simulaciones de plantas agitadas por el viento como así también logrando un difícil tono nocturno acorde a la escena) necesitamos trackear en 2.5D todos esos elementos digitales para que quede todo bien integrado. Si bien es el plano que más raro puede resultar a la hora de verlo, justamente por ser un plano registrado de día y planchado para que quede de noche, fue un plano que quedó muy prolijo.</p>
<h4><a rel="&quot;lightbox[nameofpost]&quot;" href="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2010/02/huracan_1.jpg" rel="lightbox[219]"><img class="aligncenter size-full wp-image-275" title="huracan_1" src="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2010/02/huracan_1.jpg" alt="" width="609" height="259" /></a></h4>
<p><a rel="&quot;lightbox[nameofpost]&quot;" href="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2010/02/huracan_2.jpg" rel="lightbox[219]"><img class="aligncenter size-full wp-image-276" title="huracan_2" src="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2010/02/huracan_2.jpg" alt="" width="609" height="259" /></a></p>
<p><a rel="&quot;lightbox[nameofpost]&quot;" href="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2010/02/huracan_3.jpg" rel="lightbox[219]"><img class="aligncenter size-full wp-image-277" title="huracan_3" src="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2010/02/huracan_3.jpg" alt="" width="609" height="259" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a rel="&quot;lightbox[nameofpost]&quot;" href="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2010/02/huracan_4.jpg" rel="lightbox[219]"><img class="aligncenter size-full wp-image-278" title="huracan_4" src="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2010/02/huracan_4.jpg" alt="" width="609" height="259" /></a></p>
<h4>EL secreto de sus ojos se filmó con la cámara red one ¿qué ventajas o desventajas le encontrás a este soporte?</h4>
<p>El filmar con una cámara que está en constante desarrollo puede ser un problema o no de acuerdo al momento en que uno decida implementarla en una producción. Pero comencemos por nombrar las virtudes de la misma:</p>
<p>Es indudable que en cuanto a costos no hay nada como filmar en digital.</p>
<p>La posibilidad de filmar en 4K permite poder tener paño necesario para poder hacer reencuadres digitales ayudando así a los procesos de vfx. Un ejemplo común para describir esta ventaja puede ser el proceso de estabilizado de imágenes donde hay momentos en que nos encontramos con planos donde la cámara se agita bastante con lo que nuestro resultado posterior al estabilizado es una imagen totalmente reencuadrada y escalada. Si nuestro master sería 2K y trabajamos un proyecto de composición en esta resolución podemos tranquilamente estabilizar nuestro footage en 4K y con suerte todavía podemos seguir reencuadrando nuestra imagen dentro del 2K sin perder calidad.</p>
<p>Otra ventaja para los vfx es la profundidad de color (12 bit lineales) y la posibilidad de exportar el material nativo “r3d” en formatos sin compresión permitiendo maravillas a la hora de hacer un proceso de matte extraction (green screen o blue screen). Muchas veces al ver el material tan lavado uno cree que no va a recortar bien pero finalmente te podes llegar a sorprender.</p>
<p>Ahora bien, pasando al plano contrario (como dije al comienzo), puedo decir que el ser una cámara experimental nos ha llevado a tener que batallar en varias oportunidades con las actualizaciones de sus builts y firmware internos que te obligan a tener que reorganizarte. Esto sucedió desde el primer momento de la preproducción, pasando por la producción y abarco casi hasta el cierre de la postproducción.</p>
<p>Es muy difícil cambiar la forma de trabajo por cada vez que recibimos una nueva actualización. Para dar un ejemplo, el Redcine (software de exportación de archivos r3d) en sus comienzos no exportaba DPX en espacio de color logarítmico con lo cual exportamos parte del material para truca en espacio de color lineal pero tratando de mantener toda la información otorgada por los 12 bits lineales. Al poco tiempo se actualizó esta opción en el Redcine y finalmente se pudo exportar el resto del material para truca en espacio de color logarítmico. Por lo tanto esta diferencia de información entre planos de truca nos llevó a tener que investigar en un proceso de conversión de lineal a logarítmico que funcionó perfectamente bajo los estándares de los laboratorios de colorimetría de España.</p>
<p>Por otro lado tenemos el conocido problema de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rolling_shutter" target="_blank">&#8220;Rolling Shuter&#8221;</a>. Cuestión crucial que afecta de lleno la realización de efectos. Igualmente es un tema técnico del cual ya hay una solución proporcionada por la empresa The Foundry. De esto hablo más adelante cuando menciono la batalla que tuvimos con el matchmoving.</p>
<p>Y para dar otro hermoso ejemplo que hubiese simplificado nuestras vidas y nuestro storage, al finalizar la película, Nuke (software de composición nodal que utilizamos) sacó una actualización que permite leer directamente los archivos R3D(los archivos que genera la cámara Red One)!!!!</p>
<p>Moraleja, el trabajar con una cámara nueva en el mercado y en constante desarrollo produce estos cambios constantes comprometiendo los tiempos si no se toman decisiones rápidas.</p>
<p>También se sabe que a nivel producción (rodaje) fue otro desafío ya que he escuchado que es una película que debería haberse filmado en 11 semanas y se realizó en 7. Con lo que saco la conclusión de que también rompe los moldes de producción audiovisual a los cuales uno acostumbra.</p>
<p>Siempre hablando de los efectos no me caben dudas de que hicimos historia y no sé si habrá algo similar en el cine nacional dentro de los próximos años. No lo menciono por sugerir incapacidad de colegas/competencia sino porque es muy difícil apostar a realizar algo así con los presupuestos del cine nacional. Un plano secuencia de 5 minutos y medio arrancando en una toma aérea, llegando a un primer plano de Darín con 42000 personas generadas totalmente en 3d con Massive? Es una fuerte apuesta que hasta posiciona sin dudas a nivel internacional nuestro trabajo.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="&quot;lightbox[nameofpost]&quot;" href="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2010/02/tribuna_darin.jpg" rel="lightbox[219]"><img class="aligncenter size-full wp-image-305" title="tribuna_darin" src="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2010/02/tribuna_darin.jpg" alt="" width="609" height="259" /></a></p>
<h4>¿Con la experiencia adquirida tras este proyecto que cambiarías para un proyecto futuro?</h4>
<p>Es una pregunta muy difícil de contestar sin quedar como pretencioso y exquisito!</p>
<p>Son muchas las cosas que cambiaría, así y todo estoy casi seguro que volvería a meterme en un desafío similar sin exigirlas porque en algún punto la pasión por hacer las cosas sin generar trabas a una producción me gana.</p>
<p>Considero muy importante el poder tener gente REALMENTE ESPECIALIZADA en cada área. Si esa gente no existe, considero fundamental poder traer profesionales del exterior para que sean cabeza de equipo y así entrenar a la gente que dirigen.</p>
<p>También creo que tener sub-cabezas de equipo es primordial para poder tener un control más exacto de muchos de los procesos como así también para poder anticipar problemas o resolverlos anticipadamente.</p>
<p>Hay mucho por hacer a partir de esta experiencia. Estoy en ese camino para ir unificando un modelo de trabajo ordenado y flexible para poder finalmente hacer de esto una industria competitiva para exterior.</p>
<p>Por qué con la ventaja competitiva del cambio de moneda y los buenos profesionales no podemos captar la atención mundial en la forma que india lo ha hecho por ejemplo? Solo hace falta cambiar de mentalidad y abrir un poco más la relación entre estudios para una mejora global del sector.</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vfxargentina.com/?feed=rss2&amp;p=219</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Salió Nuke 6</title>
		<link>http://www.vfxargentina.com/?p=159</link>
		<comments>http://www.vfxargentina.com/?p=159#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 20:27:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matias Mastrogiano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nuke]]></category>
		<category><![CDATA[Softwares]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vfxargentina.com/?p=159</guid>
		<description><![CDATA[The Foundry lanzó oficialmente Nuke 6.0  y NukeX 6.0 el pasado 22 de enero y ya están disponibles para descargar desde aca.  Las nuevas características están basadas en los pedidos de los usuarios, las más destacadas son un nuevo nodo/sistema de  rotoscopía y pintado y el keyer keylight por defecto. Por otro lado NukeX 6.0 tiene [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-164 aligncenter" title="nuke" src="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2010/01/nuke.jpg" alt="" width="581" height="335" /></p>
<p>The Foundry lanzó oficialmente Nuke 6.0  y NukeX 6.0 el pasado 22 de enero y ya están disponibles para descargar desde <a href="http://www.thefoundry.co.uk/pkg_downloads.aspx?ui=CBC2593A-2C9F-4EF9-84BE-C198B0171453" target="_blank">aca</a>.  Las nuevas características están basadas en los pedidos de los usuarios, las más destacadas son un nuevo nodo/sistema de  rotoscopía y pintado y el keyer keylight por defecto.</p>
<p>Por otro lado NukeX 6.0 tiene todas las características de Nuke con el agregado de herramientas como un tracker 3d interno, un generador de mapas de profundidad en base a una cámara trackeada, herramientas para corrección en la distorsión de lente y el Furnacore, que es el nucleo del  paquete de plugins Furnace, entre ellos Kronos.</p>
<p>Nuke 6.0 y NukeX 6.0 serán totalmente compatibles entre si.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vfxargentina.com/?feed=rss2&amp;p=159</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Master of Visual Effects</title>
		<link>http://www.vfxargentina.com/?p=140</link>
		<comments>http://www.vfxargentina.com/?p=140#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 06:26:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matias Mastrogiano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vfxargentina.com/?p=140</guid>
		<description><![CDATA[Tal vez hayan oído algo sobre Ron Brinkmann, el autor del libro &#8220;The Art and Science of Digital Compositing&#8221;, para mi, uno de los mejores libros que existen sobre composición digital. Y aunque pasaron más de diez años desde su primer edición (e incluso existe una segunda edición actualizada que no tuve el gusto de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="artandscience" src="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2010/01/artandscience-228x300.jpg" alt="&quot;The Art and Science of Digital Compositing&quot; tapa de la primera edición" width="228" height="300" /></p>
<p>Tal vez hayan oído algo sobre Ron Brinkmann, el autor del libro &#8220;The Art and Science of Digital Compositing&#8221;, para mi, uno de los mejores libros que existen sobre composición digital. Y aunque pasaron más de diez años desde su primer edición (e incluso existe una segunda edición actualizada que no tuve el gusto de poder leer) sigue siendo muy vigente. De todas formas el propósito de este post no es contarles sobre el libro <span id="more-140"></span>, sino que leyendo uno de mis blogs favoritos <a href="http://www.efectohd.com/" target="_blank">efectoHD</a>, me enteré que Matt Silverman ha liberado unos videos que se vendían en VHS hace diez años atrás. Esta serie de videos sobre nociones básicas de composición digital esta conducida por capos como Ron Brinkmann, Stu Mashwitz o Scott Stewart</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff6600;"><strong><span style="color: #ff6600;">Master of Visual Effects 2.1 Compositing Concepts</span></strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8770339&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=eb6600&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8770339&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=eb6600&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #ff6600;">Master of Visual Effects 2.2 Compositing Concepts</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8771992&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=eb6600&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8771992&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=eb6600&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Master of Visual Effects 2.3 Keying</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8772577&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=eb6600&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8772577&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=eb6600&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vfxargentina.com/?feed=rss2&amp;p=140</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rodrigo Tomasso ganó el Escenario de Oro</title>
		<link>http://www.vfxargentina.com/?p=125</link>
		<comments>http://www.vfxargentina.com/?p=125#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 20:25:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matias Mastrogiano</dc:creator>
				<category><![CDATA[VFXargentina]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vfxargentina.com/?p=125</guid>
		<description><![CDATA[Desde VFXArgentina felicitamos a Rodrigo Tomasso que ganó el premio Escenario de Oro  por su realización/supervisión de los efectos visuales en la taquillera &#8220;El secreto de sus ojos&#8221;, “Es la primera vez que gano algo porque no se suele ternar a los efectos visuales en Argentina” destacó, tras agradecer a familiares y amigos. Ojala que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-128" title="rodrigo" src="http://vfxargentina.com/wp-content/uploads/2009/12/rodrigo1.jpg" alt="rodrigo" width="472" height="354" /></p>
<p>Desde VFXArgentina felicitamos a Rodrigo Tomasso que ganó el premio Escenario de Oro  por su realización/supervisión de los efectos visuales en la taquillera &#8220;El secreto de sus ojos&#8221;, “Es la primera vez que gano algo porque no se suele ternar a los efectos visuales en Argentina” destacó, tras agradecer a familiares y amigos. Ojala que esto cambie de una vez por todas y se empiece a destacar la labor de los efectos visuales. Los dejo con la noticia completa publicada por el diario <a href="http://edimpresa.unoentrerios.com.ar/v2/noticias/?id=24178&amp;impresa=1&amp;goback=.ana_2145057_1259771418968_3_1.ana_2145057_1259771796373_3_1.nvr_2145057_1" target="_blank">UNO</a> de Entreríos.</p>
<p>También adelanto que en poco tiempo va a estar lista para publicar la entrevista que le hice a Rodri con respecto a su labor en la película.</p>
<p>Via: <a href="http://edimpresa.unoentrerios.com.ar/v2/noticias/?id=24178&amp;impresa=1&amp;goback=.ana_2145057_1259771418968_3_1.ana_2145057_1259771796373_3_1.nvr_2145057_1">diario UNO de Entreríos</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vfxargentina.com/?feed=rss2&amp;p=125</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- www.000webhost.com Analytics Code -->
<script type="text/javascript" src="http://analytics.hosting24.com/count.php"></script>
<noscript><a href="http://www.hosting24.com/"><img src="http://analytics.hosting24.com/count.php" alt="web hosting" /></a></noscript>
<!-- End Of Analytics Code -->
