26/01
2010

Salió Nuke 6

The Foundry lanzó oficialmente Nuke 6.0  y NukeX 6.0 el pasado 22 de enero y ya están disponibles para descargar desde aca.  Las nuevas características están basadas en los pedidos de los usuarios, las más destacadas son un nuevo nodo/sistema de  rotoscopía y pintado y el keyer keylight por defecto.

Por otro lado NukeX 6.0 tiene todas las características de Nuke con el agregado de herramientas como un tracker 3d interno, un generador de mapas de profundidad en base a una cámara trackeada, herramientas para corrección en la distorsión de lente y el Furnacore, que es el nucleo del  paquete de plugins Furnace, entre ellos Kronos.

Nuke 6.0 y NukeX 6.0 serán totalmente compatibles entre si.

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2 comentarios

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  1. Pregunta, vengo de combustion a after, after es mucho mas simple, hay muuucha mas comunidad, pero cual te parece mejor? algun tercero como este nuke? desconozco estas herramientas (claramente mas alla de las que mencione)m a tu criterio cual es la mejor para edicion de VFX?

    saludos

  2. Mirá, en el trabajo (www.sastre.tv) uso After, además de tener un uso simple, muchisimos plugins, expresiones y una gran comunidad, es ideal para motion graphics y el timeline viene muy bien para las publicidades donde siempre tenés que hacer una pequeña edición. Pero para trabajar con pases (osea, con renders de 3d) Nuke es superior, ojo tiene una curva de aprendisaje muy grande, yo lo uso hace un año y recien ahora me siento comodo y se que me falta muchisimo. Con respecto a combustion, es un gran programa (se sigue usando a dia de hoy en varias casas de post) pero ya esta discontinuado y para usar un soft nodal prefiero Nuke.